Các quy tắc sau đây chỉ liên quan đến bản demo gốc này. Các phép tính của nó không thiết lập toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của sản phẩm khác. Không có tiền gửi tiền mặt hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.
Odd Shelf không cần APK
Trò chơi này chạy trực tiếp trên trình duyệt. Hướng dẫn không cung cấp APK KA99 đã xác minh, định danh gói, chữ ký nhà phát hành, số phát hành hoặc liên kết cửa hàng. Từ khóa tìm kiếm APK không phải là bằng chứng về sự tồn tại hoặc danh tính của ứng dụng.
Không cần quyền hạn nguồn không xác định, bỏ qua bảo vệ, cài đặt hoặc truy cập thiết bị cho bản demo này. Biểu tượng hoặc số phiên bản phù hợp không thiết lập tính an toàn của tệp. Xác suất của trò chơi này không thể xác minh phần mềm bên ngoài.
Hướng dẫn độc lập và Odd Shelf
KA99 là tên tìm kiếm tại đây mà chưa có bản sắc thương mại được xác nhận. Trang hướng dẫn này có trò Odd Shelf riêng. Trang xác nhận không có nhà vận hành bên ngoài, liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng. Việc đặt tên tương tự không thiết lập một nhà phát hành chung.
Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không thiết lập toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của sản phẩm khác. Không có tiền gửi thực hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.
Cài đặt đã chụp và xác suất ô hiển thị
Khi ở trạng thái chờ, hãy chọn số lượng chướng ngại vật và 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Bắt đầu các kệ sẽ ghi lại các cài đặt đó và khấu trừ một khoản cược. Số lượng chướng ngại vật, mức cược và nút nạp lại sẽ bị khóa trong vòng chơi. Bộ sưu tập không khả dụng trước khi ô an toàn đầu tiên được mở khóa.
Không có hàng chờ Tự động, ngưỡng sập theo thời gian hoặc cài đặt ngưỡng chốt lời. Mỗi lần nhấp sẽ mở khóa ngay một ô đủ điều kiện. Âm thanh là tùy chọn. Trò chơi không hoạt ảnh chướng ngại vật di chuyển hoặc yêu cầu hành động phản xạ; bố cục ẩn vẫn cố định.
Lưu trữ cục bộ và yêu cầu trang
Trò chơi không yêu cầu tài khoản khách hàng, giấy tờ tùy thân hoặc thông tin ngân hàng. Lưu trữ cục bộ giải thích số dư và phần mang theo phân số, nhưng không ngụ ý rằng mọi yêu cầu được thực hiện khi tải trang đều được lưu trên thiết bị.
Các yêu cầu về phông chữ, phân tích, lưu trữ và CDN có thể truyền thông tin kỹ thuật như địa chỉ IP và chi tiết yêu cầu. Trang hướng dẫn này không hứa hẹn tính ẩn danh hoàn toàn, thời gian lưu trữ chính xác, không có hồ sơ hoặc chính sách bán dữ liệu của bên thứ ba. Những câu hỏi đó yêu cầu thông tin riêng của các nhà cung cấp.
Câu hỏi thường gặp
Tên tìm kiếm có xác nhận nhà vận hành không?
KA99 là tên tìm kiếm tại đây, chưa xác định rõ danh tính thương mại. Trang hướng dẫn này có trò Odd Shelf riêng. Trang xác nhận không có nhà vận hành bên ngoài, liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng. Tên gọi tương tự không đồng nghĩa với cùng một nhà phát hành. Các quy tắc sau chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không xác định toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của sản phẩm khác. Không có tiền gửi hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.
Số hàng có ký hiệu được phép là bao nhiêu?
Chọn 3, 5 hoặc 7 chướng ngại vật trên bàn cờ 4×4. Mỗi hàng ngang có ký hiệu phải chứa số lượng chướng ngại vật lẻ: một hoặc ba. Một hàng chỉ có bốn ô, nên năm chướng ngại vật trong một hàng là không thể. Các hàng trống được phép và các cột không có giới hạn. Mọi bố cục hợp lệ đều có xác suất như nhau: 272 bố cục cho ba chướng ngại vật, 768 cho năm và 768 cho bảy. Bố cục ẩn được lấy mẫu một lần khi bắt đầu và không thay đổi sau khi chọn. Một khoản cược duy nhất bao gồm toàn bộ vòng chơi.
Cách tính giá cho ô được chọn?
Sau khi các ô an toàn được mở, gọi N là số lượng bố cục hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Với một ô chưa mở, gọi K là số lượng bố cục trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của ô là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện sẽ hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ các ô an toàn còn lại chung chung. Giá bắt đầu ở mức 0,97. Một lần mở ô an toàn thay đổi giá q thành q×N/K, sử dụng xác suất của chính ô đã chọn trước khi mở. Một mối nguy hiểm kết thúc vòng chơi với mức hoàn trả bằng không. Thu thập các mức hoàn trả đã đạt được bằng cách nhân số tiền đặt cược với giá, có tính đến phần lẻ. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích mức hoàn trả thô kỳ vọng là 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được mở. Đây không phải là xác suất thắng hoặc mức hoàn trả đảm bảo trong một phiên chơi.
Các ô đã được chứng minh là an toàn sẽ xử lý như thế nào?
Nếu K=0, ô đó là một mối nguy hiểm đã biết và không thể chọn. Nếu K=N, ô đó được chứng minh là an toàn, do đó việc chọn ô này sẽ không làm thay đổi giá. Một giá tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, bạn có thể thu thập kết quả sau một lần mở ô an toàn. Ràng buộc về bố cục có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau một lần mở ô an toàn, xác suất của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đồng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi các kết quả có thể đạt được, mà không làm thay đổi mức hoàn trả thô kỳ vọng đã nêu.
Đọc các quy tắc cho các hàng lẻ và thử phiên bản demo miễn phí với xu ảo. Chơi bản demo miễn phí