Hướng dẫn

Odd Shelf: mối nguy đã được cố định và giá chính xác của từng ô

KA99 là tên tìm kiếm tại đây mà không có bản sắc thương mại đã được xác nhận. Hướng dẫn này cung cấp trò Odd Shelf do chính nó vận hành. Nó xác nhận không có nhà điều hành bên ngoài, sự liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng nào. Việc đặt tên tương tự không có nghĩa là cùng một nhà phát hành.

Chơi bản demo miễn phí
Trò chơi demo miễn phíXu ảo, không có giá trị tiền mặt

Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không xác định toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của một sản phẩm khác. Không có tiền gửi thực hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.

Các hàng bị chiếm có số lượng mối nguy là số lẻ

Chọn 3, 5 hoặc 7 mối nguy trên bàn cờ 4×4. Mỗi hàng ngang bị chiếm có số lượng mối nguy là số lẻ: một hoặc ba. Một hàng chỉ có bốn ô nên không thể có năm mối nguy trong một hàng. Các hàng trống được phép và các cột không có giới hạn số lượng.

Mọi bố cục hợp lệ đều có khả năng xảy ra như nhau: 272 bố cục cho ba mối nguy, 768 cho năm mối nguy và 768 cho bảy mối nguy. Bố cục ẩn được lấy mẫu một lần vào đầu và không thay đổi sau khi chọn. Một khoản cược duy nhất bao gồm toàn bộ vòng chơi.

Mỗi lựa chọn sử dụng xác suất có điều kiện riêng của nó

Sau khi biết các ô an toàn đã mở, gọi N là số cách bố trí hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Với một ô chưa mở, gọi K là số cách bố trí trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của ô là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện đều hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ các ô an toàn còn lại chung chung.

Quote bắt đầu ở mức 0,97. Một lần mở ô an toàn thay đổi quote q thành q×N/K, sử dụng xác suất an toàn của chính ô được chọn trước khi mở. Một mối nguy hiểm kết thúc vòng chơi với mức hoàn trả bằng 0. Thu thập các khoản hoàn trả đã nắm bắt bằng cách nhân stake đã thu thập với quote, bao gồm cả phần lẻ. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích mức hoàn trả thô kỳ vọng là 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được mở. Đây không phải là xác suất thắng hay mức hoàn trả đảm bảo trong một phiên chơi.

Các mối nguy hiểm đã biết và các lựa chọn đã được chứng minh là an toàn

Nếu K=0, ô đó là một mối nguy hiểm đã biết và không thể được chọn. Nếu K=N, ô đó đã được chứng minh là an toàn, vì vậy việc chọn nó sẽ không làm thay đổi quote. Một quote tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; nếu không, việc thu thập có thể thực hiện sau một lần mở ô an toàn.

Giới hạn về bố trí có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau một lần mở ô an toàn, xác suất của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi các kết quả có thể đạt được, mà không làm thay đổi mức hoàn trả thô kỳ vọng đã nêu.

Các cài đặt đã nắm bắt và xác suất ô hiển thị

Khi ở trạng thái chờ, hãy chọn số lượng chướng ngại vật và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Bắt đầu sẽ lưu các cài đặt này và khấu trừ một đơn vị cược. Số lượng chướng ngại vật, mức cược và nút nạp lại sẽ bị khóa trong suốt vòng chơi. Tính năng thu thập không khả dụng trước khi ô an toàn đầu tiên được mở.

Không có chế độ tự động xếp hàng, giới hạn thời gian hoặc ngưỡng chốt lời. Mỗi lần nhấp sẽ mở ngay một ô hợp lệ. Âm thanh là tùy chọn. Trò chơi không hoạt hình chướng ngại vật di chuyển và không yêu cầu phản xạ; bố cục ẩn vẫn giữ nguyên.

Số dư ảo cục bộ và phần dư tích lũy

Số dư ban đầu là 1.000 xu ảo miễn phí, không có giá trị tiền tệ hoặc quyền nhận giải thưởng. Số dư cuối cùng và phần dư thanh toán được lưu trữ cục bộ trong trình duyệt khi có thể. Một phần số dư được tích lũy sang các lần thanh toán sau thay vì bị loại bỏ sau mỗi lần nhận thưởng.

Tính năng khôi phục số dư chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư thấp hơn mức cược tối thiểu là 10. Nó đặt số dư về 1.000 thay vì cộng thêm 1.000, đồng thời giữ lại phần dư. Đây là nút thủ công, không phải là thiết lập lại tự động hoặc hoàn tiền cho một vòng chơi bị gián đoạn.

Hướng dẫn độc lập và Odd Shelf

KA99 là tên tìm kiếm tại đây mà không có bản sắc thương mại được xác nhận. Hướng dẫn này sở hữu trò chơi Odd Shelf của riêng mình. Nó xác nhận không có nhà điều hành bên ngoài, liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng. Việc đặt tên tương tự không tạo ra nhà xuất bản chung.

Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không xác định toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của sản phẩm khác. Không có tiền gửi tiền mặt hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.

Câu hỏi thường gặp

Tên tìm kiếm có xác nhận nhà điều hành không?

KA99 là tên tìm kiếm tại đây mà chưa có bản sắc thương mại được xác nhận. Hướng dẫn này có trò Odd Shelf của riêng nó. Nó xác nhận không có nhà vận hành bên ngoài, liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng. Việc đặt tên tương tự không thiết lập một nhà xuất bản chung. Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không thiết lập toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của sản phẩm khác. Không có tiền gửi hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.

Những số lượng hàng có ô bị chiếm nào được phép?

Chọn 3, 5 hoặc 7 chướng ngại vật trên bàn 4×4. Mỗi hàng ngang có ô bị chiếm phải chứa một số lượng chướng ngại vật lẻ: một hoặc ba. Một hàng chỉ có bốn ô nên không thể có năm chướng ngại vật trong một hàng. Các hàng trống được phép và các cột không có hạn ngạch. Mọi bố cục hợp lệ đều có khả năng xuất hiện như nhau: 272 bố cục cho ba chướng ngại vật, 768 cho năm và 768 cho bảy. Bố cục ẩn được lấy mẫu một lần vào đầu và không thay đổi sau khi chọn. Một khoản cược duy nhất bao gồm toàn bộ vòng chơi.

Cách tính giá cho ô được chọn như thế nào?

Sau khi các ô an toàn được mở, gọi N là số bố cục hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Với một ô chưa mở, gọi K là số bố cục trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của nó là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện đều hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ các ô còn lại an toàn một cách chung chung. Giá trị bắt đầu ở mức 0,97. Một lần mở ô an toàn thay đổi giá trị q thành q×N/K, sử dụng xác suất của chính ô được chọn trước khi mở. Một ô nguy hiểm kết thúc vòng chơi với mức hoàn trả bằng 0. Thu thập các khoản hoàn trả bằng cách nhân số tiền đã chốt với giá trị, có tính đến phần lẻ. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích cho mức hoàn trả thô kỳ vọng 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được mở. Đây không phải là xác suất thắng hay mức hoàn trả đảm bảo trong một phiên chơi.

Điều gì xảy ra với các ô đã được chứng minh là an toàn?

Nếu K=0, ô đó là ô nguy hiểm đã biết và không thể chọn. Nếu K=N, ô đó được chứng minh là an toàn, do đó việc chọn ô này không làm thay đổi giá trị. Một giá trị tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, bạn có thể thu thập sau một lần mở ô an toàn. Ràng buộc về bố cục có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau khi một ô an toàn được mở, xác suất của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đồng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi các kết quả có thể đạt được, mà không làm thay đổi mức hoàn trả thô kỳ vọng đã nêu.

Các cài đặt đã chốt có thể thay đổi không?

Khi ở trạng thái chờ, hãy chọn số lượng chướng ngại vật và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Các nút bắt đầu sẽ ghi nhớ những cài đặt này và khấu trừ một đơn vị cược. Số lượng chướng ngại vật, mức cược và nút nạp lại sẽ bị khóa trong suốt vòng chơi. Tính năng thu thập không khả dụng trước khi ô an toàn đầu tiên được mở. Không có hàng đợi tự động, không có cài đặt ngưỡng dừng hoặc tự động dừng theo thời gian. Mỗi lần nhấp sẽ mở ngay một ô đủ điều kiện. Âm thanh là tùy chọn. Trò chơi không có hiệu ứng chướng ngại vật di chuyển và không yêu cầu phản xạ nhanh; bố cục ẩn được giữ cố định.

Hãy đọc các quy tắc cho hàng lẻ và thử phiên bản demo miễn phí với xu ảo. Chơi bản demo miễn phí