Útmutató

Odd Shelf: rögzített veszélyek és pontos cellaárak

A KA99 itt egy keresési név, amelynek nincs megerősített kereskedelmi identitása. Ez a kalauz a saját Odd Shelf játékát tartalmazza. Nem erősít meg külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. A hasonló névhasználat nem jelenti a közös kiadót.

Próbáld ki az ingyenes demót
Ingyenes demó játékVirtuális érme, nincs készpénzértéke

Az alábbi szabályok kizárólag erre az eredeti demó változatra vonatkoznak. A számításai nem állapítják meg egy másik termék matematikáját, biztonságát, jogi státuszát vagy kínálatát. A demóban nincsenek pénzbefizetések vagy ügyfélszámlák.

A betöltött sorokban páratlan a veszélyek száma

Válasszon 3, 5 vagy 7 veszélyt egy 4×4-es táblán. Minden betöltött vízszintes sorban páratlan számú veszély van: egy vagy három. Egy sorban csak négy cella van, így öt veszély egy sorban lehetetlen. Az üres sorok megengedettek, és a oszlopoknak nincs kvótájuk.

Minden érvényes elrendezés egyformán valószínű: 272 elrendezés három veszély esetén, 768 öt esetén és 768 hét esetén. A rejtett elrendezést a játék elején egyszer mintázzák, és a választás után nem változik. Egyetlen letét foglalja magában az egész fordulót.

Minden választás saját feltételes valószínűséget használ

Miután a kinyitott, biztonságos cellák ismertek, legyen N a történettel konzisztens érvényes elrendezések száma. Egy még be nem nyitott cella esetén legyen K az azoknak az elrendezéseknek a száma, amelyekben az adott cella biztonságos. A biztonságos cella valószínűsége K/N. Minden megfelelő cella ezt a valószínűséget mutatja; ez nem egy általános, még hátralévő biztonságos cellák aránya.

A szorzó (quote) 0,97-nel indul. Egy biztonságos leleplezés esetén a q szorzó q×N/K értékre változik, a leleplezés előtt az adott, kiválasztott cella valószínűségét használva. Egy csapda (hazard) a kör nullás hozammal történő lezárásával jár. A begyűjtött hozamok a tét és a szorzó szorzatát jelentik, törtmennyiségekkel is. Az (K/N)×(q×N/K)=q azonosság magyarázza a feltárt információkat felhasználó választások 99%-os várható bruttó hozamát. Ez nem egy nyerési valószínűség vagy garantált környi hozam.

Ismert csapdák és bizonyítottan biztonságos választások

Ha K=0, a cella ismert csapda, így nem választható. Ha K=N, a cella bizonyítottan biztonságos, így a választása nem változtatja a szorzót. Egy 1000× feletti következő szorzó letiltásra kerül. Ha nincs több megfelelő, bizonytalan választás, a kör automatikusan lezárul; ellenkező esetben a begyűjtés elérhető egy biztonságos leleplezés után.

Az elrendezési korlát miatt különböző cellák eltérő valószínűséggel rendelkezhetnek. Egy biztonságos leleplezés után egy adott cella esélye nőhet vagy csökkenhet; a kockázat nem feltétlenül nő egyenletesen a pályán. A választások megváltoztatják a lehetséges kimeneteleket, anélkül, hogy megváltoztatnák a megadott várható bruttó hozamot.

Megmentett beállítások és látható cellavalószínűségek

Üresjárat közben válasszon kockázatszámot, és 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet. A polcok indítása rögzíti ezeket a beállításokat, és levon egy téteszközt. A kockázatszám, a tét és a feltöltés vezérlői zárolva maradnak a kör alatt. A gyűjtés az első biztonságos mező felfedezése előtt nem érhető el.

Nincs automatikus sorbaállítás, időzített összeomlás vagy kifizetési küszöb beállítása. Minden kattintás azonnal felfed egy megfelelő mezőt. A hangzás opcionális. A játék nem animál mozgó kockázatot, és nem igényel reflexmozgást; a rejtett elrendezés fix marad.

Helyi virtuális egyenleg és töredékes maradvány

Az induló egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke vagy díjigényjoga. A végleges egyenleg és a töredékes kifizetés maradványa a helyi böngésző tárolójában marad, ha elérhető. Egy töredék kerül a későbbi kifizetésekbe, ahelyett, hogy minden kifizetésnél elveszne.

Az egyenleg helyreállítása csak üresjáratban és a minimális tét (10) alatt elérhető. Az egyenleget 1 000-re állítja, nem pedig hozzáad 1 000-et, és megőrzi a töredéket. Ez egy manuális gomb, nem automatikus visszaállítás vagy egy megszakított körre vonatóó visszatérítés.

Független útmutató és Odd Shelf

A KA99 itt egy keresési név, amelynek nincs megerősített kereskedelmi identitása. Ez az útmutató a saját Odd Shelf játékát tartalmazza. Nem erősít meg külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. A hasonló névhasználat nem jelenti a közös kiadót.

Az alábbi szabályok kizárólag ezt az eredeti demó játékot érintik. A számításai nem határozzák meg egy másik termék matematikáját, biztonságát, jogi státuszát vagy kínálatát. A demóban nincsenek pénzügyi befizetések vagy ügyfélszámlák.

Gyakran ismételt kérdések

A keresési név megerősít egy üzemeltetőt?

A KA99 itt egy keresési név, megerősített kereskedelmi identitással nem rendelkezik. Ez a útmutató a saját Odd Shelf játékát tartalmazza. Nem igazol külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. A hasonló elnevezés nem jelenti a közös kiadót. Az alábbi szabályok kizárólag ezt az eredeti demó játékra vonatkoznak. A demóban alkalmazott számítások nem állapítják meg egy másik termék matematikáját, biztonságát, jogi státuszát vagy kínálatát. A demóban nincsenek pénzbefizetések vagy ügyfélfiókok.

Melyik foglalt sorok száma megengedett?

Válasszon 3, 5 vagy 7 akadályt egy 4×4-es pályán. Minden foglalt vízszintes sorban páratlan számú akadály van: egy vagy három. Egy sorban csak négy cella van, így öt akadály egy sorban lehetetlen. Az üres sorok megengedettek, a oszlopoknak nincs kvótájuk. Minden érvényes elrendezés egyenlő valószínűséggel fordul elő: 272 elrendezés három akadállyal, 768 öt akadállyal és 768 hét akadállyal. A rejtett elrendezést a választás kezdetén egyszer mintázzák, és a választás után nem változik. Egyetlen eltalált tét az egész fordulót lefedi.

Hogyan árazzák a kiválasztott cellát?

Amikor az opened safe sejtek ismertek, legyen N a történettel konzisztens érvényes elrendezések száma. Egy még be nem nyitott cella esetén legyen K azoknak az elrendezéseknek a száma, amelyekben az biztonságos. A biztonságos esélye K/N. Minden elérhető cella ezt az esélyt mutatja; ez nem egy általános, még biztonságban maradt sejtek aránya. A szorzó 0,97-nel indul. Egy biztonságos leleplezés esetén a szorzó q értéke q×N/K-ra változik, az éppen kiválasztott cella leleplezés előtti esélyét felhasználva. Egy csapda a kör végét jelenti nulla hozammal. A begyűjtött hozamok a tét és a szorzó szorzatát adják, törtmennyiségekkel is. Az (K/N)×(q×N/K)=q azonosság magyarázza a 97%-os várható bruttó hozamot az információ alapján hozott döntéseknél. Ez nem egy nyerési esély vagy egy garantált szession hozam.

Mi történik a bizonyítottan biztonságos sejtekkel?

Ha K=0, a cella ismert csapda, és nem választható. Ha K=N, akkor bizonyítottan biztonságos, így a kiválasztása nem változtat a szorzón. Egy 1000× feletti következő szorzó letiltásra kerül. Ha nincs elérhető bizonytalan választás, a kör automatikusan lezárul; ellenkező esetben a begyűjtés elérhető egy biztonságos leleplezés után. Az elrendezési korlát miatt különböző sejteknek eltérő esélyeik lehetnek. Egy biztonságos leleplezés után egy adott cella esélye nőhet vagy csökkenhet; a kockázat nem feltétlenül nő egyenletesen a táblán. A választások megváltoztatják, hogy mely eredmények érhetők el, anélkül, hogy megváltoztatnák a megadott várható bruttó hozamot.

Megváltozhatnak a begyűjtött beállítások?

Amikor üres, válasszon kockázatszámot és 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet. A polcok rögzítik ezeket a beállításokat, és levonnak egy téget. A kockázatszám, a tét és a feltöltés vezérlői zárolva maradnak a kör alatt. A gyűjtés az első biztonságos leleplezés előtt nem érhető el. Nincs automatikus sorbaállítás, időzített összeomlás vagy kifizetési küszöbérték beállítás. Minden kattintás azonnal leleplez egy megfelelő cellát. A hang opcionális. A játék nem animál mozgó kockázatot, és nem igényel reflex cselekvést; a rejtett elrendezés fix marad.

Olvassa el a páratlan sorok szabályait, és próbálja ki az ered ingyenes virtuális érmes demót. Próbáld ki az ingyenes demót