Poniższe zasady dotyczą wyłącznie tej oryginalnej wersji demonstracyjnej. Jej obliczenia nie określają matematyki, bezpieczeństwa, legalności ani katalogu innych produktów. W wersji demo nie ma wpłat ani kont klientów.
Zajęte wiersze mają nieparzystą liczbę zagrożeń
Wybierz 3, 5 lub 7 zagrożeń na planszy 4×4. Każdy zajęty wiersz poziomy zawiera nieparzystą liczbę zagrożeń: jedną lub trzy. Ponieważ wiersz ma tylko cztery komórki, pięć zagrożeń w jednym wierszu jest niemożliwe. Wiersze puste są dozwolone, a kolumny nie mają limitu.
Każda poprawna konfiguracja jest równie prawdopodobna: 272 konfiguracje dla trzech zagrożeń, 768 dla pięciu i 768 dla siedmiu. Ukryta konfiguracja jest losowana raz na początku i nie zmienia się po wyborze. Pojedyncza postawiona stawka obejmuje całą rundę.
Każdy wybór opiera się na własnym prawdopodobieństwie warunkowym
Gdy znane są otwarte bezpieczne komórki, niech N oznacza liczbę poprawnych układów zgodnych z historią. Dla nieotwartej komórki niech K oznacza liczbę tych układów, w których jest ona bezpieczna. Jej prawdopodobieństwo bezpieczeństwa wynosi K/N. Każda kwalifikująca się komórka prezentuje to prawdopodobieństwo; nie jest to ogólny stosunek pozostałych bezpiecznych komórek.
Kurs zaczyna się od wartości 0,97. Odkrycie bezpiecznej komórki zmienia kurs q na q×N/K, wykorzystując prawdopodobieństwo danej wybranej komórki przed jej odkryciem. Hazard kończy rundę zwrotem równym zero. Zebrane zwroty stanowią stawkę zakazu pomnożoną przez kurs, z uwzględnieniem ułamkowej części. Tożsamość (K/N)×(q×N/K)=q wyjaśnia 97% oczekivanego zwrotu brutto dla wyborów wykorzystujących ujawnione informacje. Nie jest to prawdopodobieństwo wygranej ani gwarantowany zwrot z sesji.
Znane hazardy i udowodnione bezpieczne wybory
Jeśli K=0, komórka jest znanym hazardem i nie może być wybrana. Jeśli K=N, jest udowodnienie bezpieczna, więc jej wybór nie zmienia kursu. Następny kurs powyżej 1 000× jest wyłączony. Jeśli nie pozostaje żadna kwalifikująca się niepewna opcja do wyboru, runda rozlicza się automatycznie; w przeciwnym razie zbiór jest dostępny po jednym odkryciu bezpiecznej komórki.
Ograniczenie układu może sprawić, że różne komórki będą miały różne prawdopodobieństwa. Po odkryciu bezpiecznej komórki szansa danej komórki może wzrosnąć lub spaść; ryzyko nie musi wzrosnąć równomiernie na całej planszy. Wybory zmieniają, do jakich wyników dochodzi, bez zmiany wskazanego oczekiwanego zwrotu brutto.
Złapane ustawienia i widoczne prawdopodobieństwa komórek
W trybie oczekiwania wybierz liczbę zagrożeń oraz stawkę w wysokości 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet. Uruchomienie gry zapamiętuje te ustawienia i pobiera jedną stawkę. Liczba zagrożeń, stawka oraz przycisk doładowania pozostają zablokowane podczas trwania rundy. Zebranie nagród jest niedostępne do momentu odkrycia pierwszej bezpiecznej komórki.
Brak kolejki automatycznej, ustawienia czasu wybuchu lub progu wypłaty. Każde kliknięcie natychmiast ujawnia jedną dostępną komórkę. Dźwięk jest opcjonalny. Gra nie animuje poruszającego się zagrożenia ani nie wymaga szybkiej reakcji; ukryty układ planszy jest stały.
Lokalny balans wirtualny i ułamkowe przenoszenie wartości
Początkowy balans wynosi 1 000 darmowych wirtualnych monet o nieokreślonej wartości pieniężnej i nieuprawnieniu do nagród. Ustalony balans oraz ułamkowa część do przeniesienia są przechowywane w lokalnej pamięci przeglądarki, jeśli jest to możliwe. Część ta jest przenoszona do kolejnych rozliczeń, a nie tracona przy każdej wypłacie.
Opcja przywrócenia balansu jest dostępna tylko w trybie oczekiwania, gdy stan konta jest niższy niż minimalna stawka wynosząca 10. Ustawia ona balans na 1 000, a nie dodaje 1 000 do istniejącej kwoty, zachowując jednocześnie ułamek. Jest to przycisk manualny, a nie automatyczne resetowanie ani zwrot za przerwana rundę.
Niezależny przewodnik i Nieparzysta półka
KA99 to nazwa wyszukiwalna w tym miejscu bez potwierdzonej tożsamości komercyjnej. Przewodnik zawiera własną grę Odd Shelf. Potwierdza brak zewnętrznego operatora, afiliacji, oficjalnej domeny, licencji, usługi płatniczej ani aplikacji. Podobna nazwa nie oznacza wspólnego wydawcy.
Poniższe zasady dotyczą wyłącznie tej oryginalnej wersji demonstracyjnej. Jej obliczenia nie określają matematyki, bezpieczeństwa, legalności ani katalogu innych produktów. W wersji demo nie ma wpłat pieniężnych ani kont klientów.
Najczęściej zadawane pytania
Czy nazwa wyszukiwalna potwierdza istnienie operatora?
KA99 to nazwa wyszukiwalna bez potwierdzonej tożsamości komercyjnej. Przewodnik zawiera własną grę Odd Shelf. Nie potwierdza on obecności zewnętrznego operatora, powiązań, oficjalnej domeny, licencji, usługi płatniczej ani aplikacji. Podobne nazewnictwo nie oznacza wspólnego wydawcy. Poniższe zasady dotyczą wyłącznie tej oryginalnej wersji demo. Jej obliczenia nie określają matematyki, bezpieczeństwa, legalności ani asortymentu innych produktów. W demo nie ma wpłat ani kont klientów.
Jakie są dozwolone liczby zajętych wierszy?
Wybierz 3, 5 lub 7 zagrożeń na planszy 4×4. Każdy zajęty wiersz poziomy zawiera nieparzystą liczbę zagrożeń: jedną lub trzy. Ponieważ wiersz ma tylko cztery komórki, pięć zagrożeń w jednym wierszu jest niemożliwe. Wiersze puste są dozwolone, a kolumny nie mają limitu. Każda poprawna konfiguracja jest równie prawdopodobna: 272 konfiguracje dla trzech zagrożeń, 768 dla pięciu i 768 dla siedmiu. Ukryta konfiguracja jest losowana raz na początku i nie zmienia się po dokonaniu wyboru. Pojedyncza postawiona stawka obejmuje całą rundę.
Jak wyceniana jest wybrana komórka?
Po poznaniu otwartych bezpiecznych komórek niech N oznacza liczbę poprawnych układów zgodnych z historią. Dla nieotwartej komórki niech K oznacza liczbę tych układów, w których jest ona bezpieczna. Jej prawdopodobieństwo bezpieczeństwa wynosi K/N. Każda kwalifikująca się komórka wyświetla to prawdopodobieństwo; nie jest to ogólny stosunek pozostałych bezpiecznych komórek. Kwota początkowa wynosi 0,97. Odkrycie bezpiecznej komórki zmienia kwotę q na q×N/K, używając prawdopodobieństwa tej właśnie wybranej komórki przed jej odkryciem. Hazard kończy rundę zwrotem równym zero. Zebrane zwroty to wartość zakazu pomnożona przez kwotę, z ułamkowym przeniesieniem. Tożsamość (K/N)×(q×N/K)=q wyjaśnia 97% spodziewanej wartości brutto dla wyborów wykorzystujących ujawnione informacje. Nie jest to prawdopodobieństwo wygranej ani gwarantowany zwrot z sesji.
Co dzieje się z komórkami potwierdzonymi jako bezpieczne?
Jeśli K=0, komórka jest znanym hazardem i nie może być wybrana. Jeśli K=N, jest potwierdzona jako bezpieczna, więc jej wybór nie zmienia kwoty. Następna kwota powyżej 1000× jest zablokowana. Jeśli nie pozostaje żadna kwalifikująca się niepewna opcja do wyboru, runda rozlicza się automatycznie; w przeciwnym razie zbiórka jest dostępna po jednym odkryciu bezpiecznej komórki. Ograniczenie układu może sprawiać, że różne komórki mają różne prawdopodobieństwa. Po odkryciu bezpiecznej komórki szansa konkretnej komórki może wzrosnąć lub spaść; ryzyko nie musi wzrosnąć równomiernie na całej planszy. Wybory zmieniają to, do jakich wyników dochodzi, nie zmieniając podanej spodziewanej wartości brutto.
Czy ustawienia mogą ulec zmianie po zebraniu?
Podczas oczekiwania wybierz liczbę zagrożeń oraz stawkę w wysokości 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet. Uruchomienie planszy aktywuje wybrane ustawienia i pobiera jedną stawkę. Liczba zagrożeń, stawka oraz przycisk doładowania pozostają zablokowane przez całą rundę. Zebranie nagród jest niedostępne przed pierwszym ujawnieniem bezpiecznej komórki. Nie ma kolejki automatycznej, limitu czasowego ani progu wypłaty. Każde kliknięcie natychmiast ujawnia jedną dopuszczalną komórkę. Dźwięk jest opcjonalny. Gra nie animuje poruszającego się zagrożenia ani nie wymaga szybkiej reakcji; ukryty układ pozostaje stały.
Przeczytaj zasady dla wierszy nieparzystych i wypróbuj oryginalny darmowy demo z wirtualnymi monetami. Zagraj w darmową grę demo